QQ游戏明用户成品牌星挑战赛第点金石三季 明星

奥运会不只是点金石运动员展示力和美的愿望舞台 ,也是游戏各大品牌进行营销推行的实验工厂。在奥运营销中 ,明星既有像可口可乐,挑战麦当劳这样大手笔资助的赛第玩法,也有像耐克这样的季明使用新媒体论题推行打隐性营销的招术 ,在伦敦奥运会期间出尽风头。星用而关于一贯难以假势奥运的户成游戏职业 ,QQ游戏却用奥运营销的品牌第三种玩法 ,树立起游戏职业的点金石营销模范。

QQ游戏明星挑战赛 明星用户成品牌“点金石”

8月13日,游戏QQ游戏明星挑战赛第三季-加油奥运专场正式落下帷幕,明星跟从伦敦奥运节拍,挑战为期32天的赛第游戏竞技赛事在严重的气氛中完毕  ,终究由杨威、季明陈一冰领衔的超越自我队在冠军人气、金牌数和游戏竞技积分总和的绝对优势下 ,力克对手谢杏芳与张继科伙伴的一往无前队,取得了本届QQ游戏明星挑战赛的冠军。连续前两届赛事的成功之处,QQ游戏明星挑战赛凭借最热的奥运明星资源 ,玩转奥运营销,使得本届挑战赛大放异彩 。

明星种子 引爆奥运季  。

据了解 ,第三季加油奥运的赛事共有超越1千万名用户参加,招引他们的是谢杏芳、杨威等15位奥运冠军 ,触及的奥运项目也都是十分受中国人重视的体操 、跳水 、乒乓球等 。QQ游戏连续榜首、第二季明星挑战赛  ,凭借奥运冠军的人气,再次引爆亿万网友欢喜竞技潮 。

跟从奥运热潮 ,许多品牌都想捉住奥运营销的大好机会 ,许多企业都挑选了资助代言方法,或许隐性假势奥运抢手进行营销 。可是关于奥运明星营销,QQ游戏却另辟蹊径 ,充分发挥自身渠道的力气 ,从渠道上去发掘埋伏的“奥运明星用户”  ,约请他们与民间网友一同现场PK,让网友真真切切感触到了这个渠道星光闪烁 ,潜龙伏虎 。

腾讯游戏副总裁彭迦信泄漏  ,“最初决定做QQ游戏明星挑战赛 ,便是由于发现渠道上有许多明星玩家 ,他们大都是咱们的资深玩家,由此形成了咱们的第三种营销思路——种子营销 :QQ游戏4亿玩家中‘埋伏’着很多明星玩家,他们来自体育界、文娱圈或是文化圈  ,他们浮出水面与网友PK,不只能够提高QQ游戏的全体品牌 ,对自己自身人气提高也具有很大的协助 。”

四大晋级 打造尖端赛事 。

明星用户不只是品牌最好的鉴证,也是最佳的传达种子 ,QQ游戏团队面临绝佳的渠道资源,对明星挑战赛不断完善和优化,三季赛事完结四大晋级,成为网络游戏职业中星光最为耀眼的尖端赛事。

从榜首季的7位文娱明星,到第三季的15位奥运冠军 ,不只完结明星阵容的双倍晋级 ,更完成了文娱明星到全民明星的晋级。与前两季假势热剧不同 ,奥运会这一全球大事件给此次明星挑战赛带来了更好的营销作用,奥运冠军的加盟 ,将体育竞技精力与游戏的竞技精力奇妙地融合在赛事傍边。横跨三代奥运冠军 、7大抢手奥运项目的15位奥运冠军,真实完成QQ游戏明星挑战赛受众群的无地域不同、无时代距离的掩盖,取得了全民性的大影响 。这一假势晋级进一步深化了QQ游戏的品牌影响。

跟着三季赛事的打开,QQ游戏对赛事体会也进行了立异性晋级 ,围观功能让更多的明星粉丝能够在QQ游戏渠道上“现场观战”,一睹奥运明星的游戏水平和风貌  。新增的虚拟等级荣誉体系 ,大大了激起玩家的参加热心与身份认同 。此外 ,依托腾讯大渠道的资源 ,腾讯网、腾讯视频 、腾讯微博等也成为玩家与奥运明星打开互动的辅佐渠道 ,呈现出愈加丰厚的赛事资讯,更好地满意了玩家的需求 ,

三季生长 成果职业模范。

从榜首季“星动八周年”专场到第二季《宫2》专场 ,再到加油奥运专场 ,QQ游戏明星挑战赛共招引数千万玩家参加互动 ,赛事品牌现已从试水走向老练,赛事渐趋惯例化和专业化,跟着赛事logo的正式发布  ,QQ游戏的明星营销战略也愈加明晰 。

“在选用惯例化明星代言的网游职业,咱们创始了一种新的品牌营销形式,三季赛事现已向职业证明 ,明星用户的品牌价值能够通过合理的方法释放出来,并完成品牌 ,明星 ,玩家三者之间的共赢联系 。”彭迦信以为,网络游戏即时体会的特性,具有广泛的玩家根底 ,通过十几年的开展 ,其用户现已成为社会的干流人群,其间更不乏各行各业的明星人物 ,这些资源许多其它的网游品牌也相同具有,QQ游戏明星挑战赛的成功不是偶尔  ,能够仿制 。

业内人士剖析 ,QQ游戏创始的明星挑战赛形式,以品牌渠道为主体 ,以多元化明星作为营销载体 ,精准掩盖更类方针人群 ,现已成为网络游戏职业的模范 ,这种环绕明星进行多范畴协作的营销形式在未来将成为干流。